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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ カード能力解説情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間:2015/10/14 15 00~10/18 23 59 概要 「【★6】マシュー」への進化素材が貰えるイベント。全5話のストーリークエスト。 第1話をクリアすると、「【★4】マシュー」が手に入り、 ストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と初回のみ「【★6】緑の薬草」が手に入る。 各クエストでは一定確率で専用へんしん素材「【★6】緑の薬草」が手に入る。 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはマシューで固定されている。 また各話の初回クリアで【★6】みどり王冠ぷよがプレゼントボックスに届く。 第2話で1個。順次増えていき、第5話では4個貰え、全話クリアする事で合計10個入手可能。 マシューを、 ★4から★5に進化させるには【★3】みどりぷよゼリー・【★4】みどりぷよゼリーx2・【★5】みどりぷよゼリーが必要。 ★5から★6に進化させるには【★6】緑の薬草x5が必要。 ここ最近のイベント報酬カードと違い、経験値テーブルが緩和されていないので 初心者の場合は(たとえ必要素材を全て手に入れたとしても)★6にするのはかなり時間がかかる。 ステータスが実用的な値になる★5なら作るのは簡単なので、ゲームを始めたばかりの初心者は★5を目標に頑張るといい。 尚【★6】緑の薬草はみどり王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 第4話:技の妖精 第5話:自由の妖精 【第1話】 道中ドロップ ボス 【★4】ノーム体力 39740/攻撃 475/ターン 1【★3】ふくろう体力 37194/攻撃 611/ターン 2 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★4】みどり星ぷよx3攻撃 575/ターン 2 やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【★3】みどりぷよゼリー【★4】みどり星ぷよ【★6】緑の薬草 サポート 【★4】マシュー Lv50 推奨ランク 60 備考 中ボスはドロップ確定ではないことに注意 【第2話】 道中ドロップ ボス 【★4】サロメ体力 114754/攻撃 580(3回連続攻撃)/ターン 2【★4】あかいカバルーン体力 70014/攻撃 -/ターン 1(先制)台詞/ターン 1「ばくはつするぞ!」/状態異常を受け付けなくなる/ターン 1「だいばくはつ!」/自爆して全体攻撃 1050 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよx3攻撃 936/ターン 2 やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【★3】みどりぷよゼリー【★4】みどりぷよゼリー【★4】みどり星ぷよ【★5】みどり月ぷよ【★6】緑の薬草 サポート 【★4】マシュー LvMAX 体力+90 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★5】キャリー体力 173587/攻撃 1797/ターン 2【★5】ヤン体力 144154/攻撃 2124/ターン 2 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよx3【★5】みどり月ぷよx2・【★5】あおい月ぷよのどちらかみどり=攻撃 1256/ターン 2・あお=攻撃 1376/ターン 2 やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【★4】みどりぷよゼリー【★5】みどりぷよゼリー【★6】緑の薬草 サポート 【★5】マシュー Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【★5】アミティ体力 355867/攻撃 864/ターン 1全体攻撃→単体→単体【★5】リデル体力 507840/攻撃 779/ターン 下記単体→全体攻撃→2T→単体→・・・先頭キャラは攻撃2倍 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよ×4【★5】みどり月ぷよ×2・【★5】あおい月ぷよ×2のどちらかみどり=攻撃 1505/ターン 2・あお=攻撃 1655/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【★5】みどりぷよゼリー【★6】みどりぷよゼリー【★6】緑の薬草 サポート 【★5】マシュー Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【★6】アルベルト体力 985474/攻撃 1351(全体)/ターン 2先制:全体赤属性攻撃1351【★5】サリヴァン体力 515720/攻撃 1100(全体)/ターン 2先制:全体紫属性攻撃1100ボス2人は盾(封印・混乱・麻痺)あり 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ【★6】みどり王冠ぷよ(中ボス) 中ボス(ステージ4) 【★6】みどり王冠ぷよx2攻撃 2013/ターン 2【★6】あおい王冠ぷよx2攻撃 2193/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【★5】みどりぷよゼリー【★6】みどりぷよゼリー【★6】緑の薬草 サポート 【★6】マシュー Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは素材ドロップ確定だが、中ボスは月、王冠、ドロップ無しのいずれか(要確認:特に月ドロップ) ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 今回は敵がスキルによる状態異常を使用しない。 カード能力解説 マシュー 画像をクリックするとカード能力解説ページへとジャンプします。 情報提供お待ちしています! 唯一ギルイベでしか使えない魔法使いを青ギルイベの後に配布するという無能っぷり。BBSでも言われてましたが運営の悪意をひしひしと感じますね -- 名無しさん (2015-10-09 17 30 46) 多分もう、そういう事すら考えられないんだと。単に魔法イベが間に合わないからギルイベと入れ替えるかー、くらいの感覚なんだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-09 19 26 24) 同じ緑のハーピーと順番を逆に変えればよかったのにイベントスケジュールを完全にミスってる -- 名無しさん (2015-10-09 20 33 01) 何か事情があってギルイベを先にせざるを得なかったんだろうけど、そうだとしてもちゃんと説明しろよという -- 名無しさん (2015-10-10 01 05 32) かわいそうなマシュー君、他の色にも増してどこにも使えない烙印を押されるハメになった。しかも不人気色だし、絵が可愛いくらいしか取り柄がない。 -- 名無しさん (2015-10-10 01 22 07) まものガールズみたいなイベント配布キャラになってるのに未だにガチャに魔法使いが入ってる意味が分からない ガチャから出てこなければまだ嫌われ者にならなかったかもね -- 名無しさん (2015-10-11 14 27 58) 魔法使えないのゴリ押しは本当ウゼエな。やらないからいいけどとかいう話ではない。こいつ入れるくらいならとこクエくらい入れろ -- 名無しさん (2015-10-12 02 03 21) 漁師はかわいいうえ性能が高いから許す。魔法使いは性能ゴミなうえに運営からごり押し受けてるから悪印象だわ。 -- 名無しさん (2015-10-12 02 41 24) ↑3スキルがデメリットしかなくスキラゲが全くの無意味なのが悪いわ。せめてチャンスぷよ消費やめるか無属性化しろ。むしろ両方やってちょうどぐらい。 -- 名無しさん (2015-10-12 09 31 20) よし頑張ってゼリー集めよう -- 名無しさん (2015-10-12 11 01 35) いいじゃないか。やるき190で都合11個分の王冠+おまけが貰えると思えば。 -- 名無しさん (2015-10-12 11 38 48) ↑王冠に釣られて石一個使うことになる(使えないと素材分の拡張)と考えると得かどうか…。 -- 名無しさん (2015-10-12 12 22 15) とこクエをここで被せてほしいところ…ないかw -- 名無しさん (2015-10-13 00 20 54) とりあえず一周だけするかな。 -- 名無しさん (2015-10-13 02 07 45) 初代ガチャ回してドラコでたけど、別イベントで魔導書はあったがゼリーが全然ないって人、とりあえずここでじっくり集めておけってことかな。 -- 名無しさん (2015-10-13 02 46 16) 初代はゼリー☆6必要ないし、特殊超激辛も難易度すげー緩和されたからなあ。せっかくのSQ枠を後3つ使えないさんで消費するのか -- 名無しさん (2015-10-13 17 05 25) ↑5とりあえず5.0で拡張は不要になったな。おめでとう -- 名無しさん (2015-10-13 17 12 52) ↑19日まで待ってたらクルークきゅんが死んでしまうのですが。ある意味最悪のタイミング。 -- 名無しさん (2015-10-13 21 51 25) おめでとう!マシューは魔法使えないから魔法使わせないに進化した!ギルイベェ・・・ -- 名無しさん (2015-10-14 00 30 07) 木曜は曜日クエとSQ5話どっちが素材ぷよ稼ぎの効率がいいのかね -- 名無しさん (2015-10-14 10 04 38) ↑曜日クエかな。ストクエは王冠も薬草も出ずに無駄足になることがある。素材を集めるなら曜日クエの方が確実。 -- 名無しさん (2015-10-14 11 00 53) 毎週イベント疲れてんだろ?休憩しろよ(ゲス顏 -- 名無しさん (2015-10-14 15 06 58) ゴミカード増えすぎてボス名書いてあっても、何色か分からないやつがいるなんて言えない…… -- 名無しさん (2015-10-14 16 31 16) マジックスナッチ(スキル発動マイナス)もばよえ~ん(おじゃまぷよ)もないのか・・。すげえ楽勝に思えるんだがこんな難易度で大丈夫か? -- 名無しさん (2015-10-14 16 59 16) ↑よぉ俺。新規キャラを量産するんじゃなくて、既存キャラも大事にしてほしいわ…… -- 名無しさん (2015-10-14 17 19 15) ↑3 ボス名に色つけてみたぞ -- 名無しさん (2015-10-14 17 36 28) 5話攻略法(あくまで例)セリリ、アルル、カティア、まぐろ、ウトのデッキ、道中は緑のぷよに注意してなんとか倒す、4面までにウト以外の全員スキル使えるように貯めて、4面の王冠は左端の緑をターゲットしてまぐろのスキル、カティアのスキル、アルルのスキルの順に発動、最終面はマシューが専制で倒されるだろうが構わず、セリリのスキルで赤の攻撃力落として、紫にターゲットして王冠と同様の手順で(長文すまん) -- 名無しさん (2015-10-14 18 25 29) ↑2着色わかりやすい!thx! -- 名無しさん (2015-10-14 19 14 39) 色付けニキありがとう! -- 名無しさん (2015-10-14 19 30 37) ここは愚痴を言うところじゃないよ -- 名無しさん (2015-10-14 19 34 49) でも簡単すぎて攻略情報すらいらないんだよなあ。愚痴くらいでグチグチ言うなよ -- 名無しさん (2015-10-14 20 51 38) 簡単だけれど薬草が落ちないから何度も挑戦しなければならないというね… -- 名無しさん (2015-10-14 20 53 12) あんまり文句を言うと、魔法使いシリーズを作るのにかかわった人がかわいそうじゃないか! -- 名無しさん (2015-10-14 20 54 00) 端から度外視とはいえ大ボス赤に緑サポ固定って割りとストレスがマッハ… -- 名無しさん (2015-10-14 20 56 32) 運営のゴリ押しは今に始まったことじゃなくね? -- 名無しさん (2015-10-14 20 58 49) 使えないキャラのSQだからこれぐらいの難易度で丁度いい -- 名無しさん (2015-10-14 22 01 21) みなさんハイレベルですのねー。わたしくらいだと☆6化できるならとりあえずなんでも欲しいけど、攻略コメがありがたいがそんなにカード揃ってないのでさてどーしたものかのー。 -- 名無しさん (2015-10-14 22 53 11) 1話の中ボスもスルーしたことを確認 -- 名無しさん (2015-10-14 23 02 42) ↑2通常戦力として考えるならこれ☆6にするぐらいならリデル2匹目育てたほうがマシじゃないの。攻略ったって正面からの殴り合いだからなぁ。黄色で王冠・チャンス生成・回復を詰め込んで回復しながらやれとしか(使えないは居なくても変わらないから死にそうでも無視)。デッキにもよるけど初代系スキルは案外回復用途にもつかえる。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 29 54) ↑あ、黄色じゃ紫全体攻撃に耐えられない可能性があるのか。耐えられないなら魔法使えないが緑王冠足止めするのを期待して青で行くな。魔法使わなかったら高確率で負けそうだけど。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 37 57) 普通に紫で行くじゃだめなのか? -- 名無しさん (2015-10-15 04 38 18) 半引退でDランだが初代、童話、漁師、魔物、すずらんの紫パで安定。緑魔法使えないを生き残らせたいならすずらん外してフィバ回復。タワボ皆無でも行けるで -- 名無しさん (2015-10-15 04 54 36) リダカルルーの赤でいいんじゃない?道中青月王冠は使えないさんが止めてくれることもあるし。 -- 名無しさん (2015-10-15 06 12 40) ↑3ろくなカードなくてタワボ50ぐらいなら紫じゃ押し負けるかなと。俺は紫で初代 童話のスキルでほぼ瞬殺出来てる。 -- 名無しさん (2015-10-15 08 00 30) 初代の1.4倍ってやっぱりありがたいと思えるね・・・ -- 名無しさん (2015-10-15 08 30 47) カード資産が豊富ならどの色でもなんとでもなるけど新規だと初代も持ってなかったりするからな。 -- 名無しさん (2015-10-15 10 14 17) 初代がないならSUNで毒入れとか? やっぱり紫が安定する気がする -- 名無しさん (2015-10-15 10 34 50) 今朝葉っぱ5枚揃って、終了した。 -- 名無しさん (2015-10-15 12 22 16) ver5.0で素材箱が広くなったので -- 名無しさん (2015-10-15 12 23 38) ↑2お前(の運)がほしい -- 名無しさん (2015-10-15 16 01 28) 最初にもらったシグとかアミティ育ってたらある程度まではいけるだろ -- 名無しさん (2015-10-15 19 46 14) というか、一番上いっても☆6ゼリーばっかだしクリアままならんなら低い難易度周回すればいいのでは。連投スマン -- 名無しさん (2015-10-15 19 49 05) 5話のボスのHPはそれなりに高いから童話orおびえは欲しいな チキータなら王冠もボス先制も安心 -- 名無しさん (2015-10-15 20 37 09) 紫だとカード・タワー無いと押し負けるってどの程度の所持状況を前提に語ってんだ?てかそれ言い出すとどの色でも揃ってないと無理だから諦めようねで終わると思うが -- 名無しさん (2015-10-16 01 59 40) このクエストで苦心するレベルの人は早いとこ諦めつけて素材クエストを回った方がいいよ。魔法使いが必須になる人はごく僅かしかいないんだし、その僅か以外の人は多分一生使うことにならないからね…… -- 名無しさん (2015-10-16 03 50 24) 3話あたり出来るならそこ周回すればそこそこ落ちるよ -- 名無しさん (2015-10-16 06 46 21) 勿論、結局は運に左右されてしまうけれど 連投ごめんなさい -- 名無しさん (2015-10-16 06 47 04) ↑4ガチャ産カード無しかな。簡単に手に入るカードだけで行くと王冠ウィッチの居る黄色と怒り怯えがある赤青がやっぱり強いよ。まあA、Bランクの敷居がまた急に下がった気がするから本当にクリアしたいならさっさと移籍しろでいいのかもしれん。2桁低貢献でも行けそう。 -- 名無しさん (2015-10-16 07 49 21) 使えないさんのSQ攻略はいつもサポーター無視デッキが安定 -- 名無しさん (2015-10-16 13 47 22) 連鎖による回復を考えると怯えスキル一択だな、怒りじゃ回復間に合わないキャラ出る -- 名無しさん (2015-10-16 13 50 26) ガチャ産カード無し前提ってそれもう○色が強い!!!じゃなくて多色でよくねーか -- 名無しさん (2015-10-16 23 12 19) 5話ですが道中、月ぷよHPが15000ぐらい、王冠がHP56000ぐらい、でした(勉クルとか固定ダメで仕留める予定の方は参考にどうぞ) -- 名無しさん (2015-10-17 09 54 37) こんなに薬草置き場ができるんだったら急いでマシュウ君に王冠食べさせなくて良かったな… -- 名無しさん (2015-10-17 11 18 54) アリシアを持っていれば、第5話の先制紫全体攻撃を反射盾で無害化できるため、持っていれば黄単色でも何とかなるかと思われる。 -- 名無しさん (2015-10-17 11 54 10) ランク200推奨なんでビビりながら突撃したらオール☆5パーティで一発クリアしたw他のランク200と比べて温すぎワロタ -- 名無しさん (2015-10-17 18 50 30) イベントカードなのにいまだにガチャで出てくる意味がわからん。初代ガチャ2回目で☆5マシューとか、喧嘩売ってるとしか思えん。 -- 名無しさん (2015-10-18 23 41 14) 魔法使えさんはともかく、ピンポイントでゼリー貯蓄できたのは助かった。こういうイベはタイプ別で長く続けてほしい -- 名無しさん (2015-10-19 01 15 58) ゼリー収集イベとして最高じゃないか。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 42 59) うーん、薬草出づらいなぁ。他のはぽいぽい出てきたのに。 -- 名無しさん (2016-03-08 10 13 43) 昨日からこのゲーム始めて、星5マシュー出たんだけど -- 名無しさん (2016-04-05 18 24 30) それで、もう星6にするのって無理なの? -- 名無しさん (2016-04-05 18 36 16) ↑残念ながら現状は不可能。 -- 名無しさん (2016-04-06 07 34 20) 途中送信失礼。再来という形でイベントを行う可能性はあるのでそれ待ちになります。 -- 名無しさん (2016-04-06 07 35 32) そっか、ありがとう -- 名無しさん (2016-04-06 18 04 33) 名前 コメント
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■ぷよクエ総合記念日年表 年 月日 シリーズ名/キャラクター名 2021 2/4 アニマル楽団シリーズ/ニャオルド 2021 2/15 異邦の使いシリーズ/異邦の使いリチャード 2021 2/21 アニマル楽団シリーズ/ワンク 2021 4/3 おしゃべり帽子シリーズ/クリフォード 2021 4/11 おしゃべり帽子シリーズ/ネイト 2021 4/12 異邦の使いシリーズ/異邦の使いミリアム 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ベランジュ 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ノエリア 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/ドグ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/パケッタ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/メロロ 2021 6/7 おしゃべり帽子シリーズ/タバサ 2021 6/10 異邦の使いシリーズ/異邦の使いマシュー 2021 6/14 おしゃべり帽子シリーズ/シャロン 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/ナンリー 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/クロア 2021 8/14 異邦の使いシリーズ/異邦の使いサリヴァン 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/コンガルド 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/エトピラ 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/メジェロ 2021 8/30 テンキッズ/アマノネ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/カナリナ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/ラーカス 2021 9/18 おしゃべり帽子シリーズ/アシュリー 2021 10/1 異邦の童話シリーズ 2021 10/4 渡りびとシリーズ/ミナモ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/あたり 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/ロキアー 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/セオ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/プーボ 2021 12/13 渡りびとシリーズ/ギンジロウ
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サンタフェーリ レアリティ ★4~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 14,20,40,54 スキル ランダム対象にフィールド上のプリズムボールの数×500000の2連続無属性攻撃を与え、フィールドをリセットする リーダースキル 味方全体の攻撃力を4倍、回復力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで5個プリズムボールに変える バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】あかぷよゼリー×2、【★4】あかぷよゼリー×1、【★5】あかぷよゼリー×2 ★5→★6 【★5】あかぷよゼリー×1、【★6】あかぷよゼリー×1、【★5】むらさきぷよゼリー×1、【★6】むらさきぷよゼリー×1、【★6】赤の100点テスト×1 CV 前田 ゆきえ 概要 2018年12月21日~12月30日の収集イベント「第6回聖夜のプレゼント祭り」のスペシャル特攻キャラとして登場し、2020年12月21日に★7が実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3401 2143 253 ★7 Lv.120 5016 3429 310 こうげきタイプらしく、攻撃力が高い一方で、実装時期の割に体力はやや低い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 ランダム対象にフィールド上のプリズムボールの数×60000の2連続無属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 35 ★5 ランダム対象にフィールド上のプリズムボールの数×80000の2連続無属性攻撃を与え、フィールドをリセットする ★6 ランダム対象にフィールド上のプリズムボールの数×100000の2連続無属性攻撃を与え、フィールドをリセットする ★7 ランダム対象にフィールド上のプリズムボールの数×500000の2連続無属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 30 星天シリーズ2やトナカイシェゾ特定のぷよ数に応じた固定ダメージ攻撃+フィールドリセットを発動する。そしてその例に漏れず、残念ながらお世辞にも使い勝手の良いスキルとは言い難い。 星天シリーズ2やトナカイシェゾにも共通する弱点ではあるが、まずランダム対象であるため、複数の相手にターゲットを指定しても、ターゲットに当たらない状況が頻発する。単体である場合は問題ないが、複数の相手がるクエストには基本的に不向き。 また、プリズムボールに変換するには、リーダースキルやスキルを発動しないといけない。一応リーダースキルで変換できる、プリズムボールに変換するキャラが必須になる。スキルが余計な所で暴発する危険性は、星天シリーズ2などに比べると少ないものの、盤面リセットが必要な場面で準備の為の一手が余計に必要になることを考えると、無属性攻撃スキルとフィールドリセットスキルのどちらを発動するとしてもやはり不便さが残る。 特に攻撃するためにプリズムボールに変換し、攻撃体勢を整えたフィールドで暴発すると、自身の首を絞めかねない状況も考えられる。 全属性盾を持つボスに対しての無属性アタッカーとして見る場合、プリズムボール2個以上で同レアリティの剣士ラフィーナと同等以上の無属性攻撃によるダメージを叩きこむことができるが、それ以外の場合、いつも通りにプリズムボールを活用し、他の攻撃手段で攻め立てた方がダメージを与えられるケースも多く、残念ながら用途は通常クエストにおいてはかなり限られる。 高難度クエストでもこのスキルを主体と置く場合フォロー策が必要、そして、そのフォロー策を用いるにしても本スキルを主体と据えるよりは他の手段を用いた方が戦略性・効率共に良いことが多い。 ダメージを与えにくいギルドイベントの全属性盾+攻撃回復逆転ステージの場合、本スキルを発動した方がダメージを与えられる場合もある(例えば、賢者シリーズ〈★7〉、聖なる星の魔導師シリーズ〈★7〉、うすやみのDGアルル〈★6〉でプリズムボールに変換することで、1900万ダメージになり、うすやみのDGアルル〈★7〉の場合は2700万になる)。 ギルドイベントの場合、プリズムボールに変換する相手にプリズムボールを利用して、さらにダメージを稼ぐことができる。 ただし、蒸気と暗闇の塔の5色階、紫の部屋に対しては「★7へんしん」をすることでかなり強力なキャラになる。 相手側のラフィソルがプリズムボールに変換してくれるため、すぐにスキル発動ぷよ数が少なくなれば、そのままスキルを発動して倒せる可能性が高い。Lv.1であれば、変換されたプリズムボールが2個以上フィールドに残っていれば、ラフィソルをそのまま倒すことができてしまう。 他のプリズムボール変換キャラと同時に使うことでも難易度が格段に優しくなる。ただし、スキルによる攻撃はスコア集計の対象外になるため、スコアミッションの達成には向かない。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の攻撃力を1.6倍、回復力を1.4倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★5 味方全体の攻撃力を2.2倍、回復力を1.8倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★6 味方全体の攻撃力を2.8倍、回復力を2.2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を4倍、回復力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで5個プリズムボールに変える そのまま変換したプリズムボールをなぞり消しで他の色ぷよの連鎖に巻き込み、通常攻撃で大ダメージを見込むために使用する方がよい。全属性盾を持つ相手である場合はその限りではないが、いざスキルを発動する際に変換したプリズムボールをスキルに利用できるかと言われると、どちらともいえない。 相手の属性による得手不得手はあるものの、緊急チャンスボスにはかなり有用になる。プリズムボールの特性上自属性ぷよがフィールドに残っていれば、これを巻き込んで消せば攻撃が発生し、さらにプリズムボールのダメージ補正もありチャンスボスを取り逃すことはほぼなくなる可能性がある。同時にチャレンジ系のボスにも初手でプリズムボールを生成できるメリットも大きいが、こちらは使い勝手の難しいスキルが他のキャラがスキルを発動する際に阻害になる点も考えると、一長一短になる。 ★7でプリズムボールを5個変換できるようになり、収集イベントの周回には有利。各ステージでプリズムボールを1個ずつ消すように調整できれば超激辛のステージでも時短クリアが容易になる。ただし、体力は強化されないため、被ダメには注意が必要になる。 コンビネーション 「魔導学校」「ガールズ」 デッキ考察 評価 ある限定された状況下(蒸気と暗闇の塔、収集イベント)では強いキャラとなり得る。しかし、それ以外のステージではフィールドを参照したダメージを与えるスキルの使い勝手の悪さは魔法使いシリーズやドッペルゲンガーアルル、星天シリーズ2でも見られる。本キャラもその例に漏れず、運用の上で困る欠点を持っており、ダメージ量や無属性攻撃である点を加味したとしてもやはり運用面で粗が目立つ。自身のリーダースキルでスキルの対象になるプリズムボールに変換できるが、それも余程の状況でなければ他の手段で活用してしまった方が良い事が多く、イマイチスキルを活かせるとも言い難いのが実情になっている。 上記の通り、リーダースキルのみに重点を置いたチャンスボスの討伐が現状では、本キャラを最も有効に扱える運用法と言える。属性を問わず、相応の威力を出せるプリズムボール変換効果は、こういったボスの討伐には利便性が高いため、属性の得手不得手を差し引いてもボスを取り逃す事態はぐっと減る。取り逃がしがなくなるということは再挑戦によるやる気の無駄払いをしなくなるということでもあり、この特性は(コラボイベントを含めた)収集イベントの特攻キャラ1体以上の活躍が期待できる。 トナカイシェゾ以降に登場したサンタシグ・トナカイエコロが再登場した際も特攻スキルが付与されるのがお約束になっているため、所持しておけば後々使い回しが利くようになる。 そちらの意味でも、本キャラの需要は大きいといえる。
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ナンバリングでは7作目にあたる作品。 DS、Wii、PSPで発売。 DS版とWii版はwifi対戦が可能で、ともに共通のサーバーでプレイ可能。 本作では新ルールの「だいへんしん」が搭載。 また、実質的な前作にあたる『ぷよぷよ!』から「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の4つのルールが搭載されている。 新しい主人公として「あんどうりんご」が登場し、そのほか新キャラクターや過去作のキャラクターもひきつづき登場する。 wifiで対戦できるルールは「だいへんしん」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 どのルールでも2人対戦と4人対戦が可能。 ゲーム自体に目立ったバグはないが、wifi対戦をしているとまれに謎のエラーで切れてしまうという人が多かったらしい。 「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」ルールは、前作の『ぷよぷよ!15th』とほぼ同じ仕様で、 「ぷよぷよ通」ルールではいわゆる設置キャンセルが可能。 普通のツモ速度のバランスはそれなりにいい。 そのほか、15thにあった「じゅぎょう」をアレンジした「がっこう」モードが新たに収録されている。 ゲームのルールを学べる「にゅうもん」や連鎖の組み方をドリル形式で学べる「じっせん」がプレイできる。 じっせんでは階段積み、鍵積み(ゲーム内では「はさみこみ」と表記されている)、折り返しまで学ぶことができる。 ほかに「れんしゅうノート」では、ネット上で有志が公開しているぷよシミュレータのように、 自由にぷよを配置して連鎖を作ることができる。 13×6マスの普通のフィールドだけではなく、47連鎖まで作れるちびぷよのフィールドや、 でかぷよのフィールドにも対応している。 また、ここで作った連鎖をパスワードにして保存することができ、他の人と交換したりもできる。 2014年5月20日をもってDS版、Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 新ルール「だいへんしん」 試合前に「でか」「ちび」「おまかせ」のいずれかから選び、ゲームスタート。 フィールド上のおじゃまぷよを消すか、相殺するたびに 「ぷよぷよフィーバー」ルールと同じように「へんしんゲージ」がたまっていき、 7つたまるとフィールドが切り替わり、「へんしんモード」に突入する。 「でか」をえらんでいた場合は、「でかぷよラッシュ」がはじまり、 ぷよが大きいサイズに変化。 同じ色を3つ以上つなげると消え、連鎖の表示数が消える前にすばやくぷよを消すことで連鎖数が上乗せされていく。 連鎖を組まなくても、単発消しをすばやくくりかえすことで、相手に大量のおじゃまぷよを送ることができる。 「ちび」をえらんでいた場合は、「ちびぷよフィーバー」がスタート。 ぷよが小さくなり(47連鎖まで組めるフィールドになる)、 『ぷよぷよフィーバー』の「フィーバーモード」と同じように「連鎖のタネ」が出現する。 そのほかの仕様は『ぷよぷよフィーバー』の「フィーバーモード」とほぼ同じだが、 こちらは初期は8連鎖のタネが、最大では30連鎖のタネが出現する。 「おまかせ」をえらんでいた場合は、へんしんゲージがまんたんになったときに消したぷよの色によって、 どちらのモードになるかが決まる。 さらに、「だいへんしん」ルールのみの新機能として、「クイックドロップ」が搭載された。 『テトリス』シリーズの「ハードドロップ」と同様に、十字ボタンの上キーを押すと、一番下に組ぷよを即落下させることができる。 ちぎりをしようが一瞬で設置する。 慣れると高速で連鎖を組むことが可能。 なお、「でかぷよラッシュ」ではキャラが大人化し(声やキャラの見た目が大人びたり、クルークがあやしいクルークになったりする)、 「ちびぷよフィーバー」では子供化する。 このことから一部の人間にとても人気がある。 なお、へんしんモード中はおじゃまぷよがいっさいふらず、×の位置までぷよが積みあがっても負けにはならない。 (ただし、×まで積みあがったときは、へんしんモードの残り時間が減少するペナルティが発生する) また、「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同様、 へんしんモードで送れるおじゃまぷよの量は通常時の連鎖とくらべるとやや少なめ。
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ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ レアリティ ★4~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 14,20,28,40 スキル 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を25倍にしてはねかえす リーダースキル こうげきタイプの体力と回復力を2.8倍にする バトルスキル なし とくもりサポートスキル 味方全体の体力を1.5倍にする へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×2、【★5】ぷよゼリー×2 ★5→★6 【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×2、【★6】ぷよゼリー×2 CV ホウジョウ:石狩 勇気エイシュウ:山﨑 たくみホウライ:仲村 宗悟タイヨ:小野 健一インキョウ:長谷川 芳明 概要 ホウジョウ・エイシュウ・ホウライは、「桃まんじゅう祭り」のスペシャル特攻キャラ、タイヨ・インキョウは、「第4回神殿ラッシュ!」のスペシャル特攻キャラとして、登場した。 当初は★5まで実装されていたが、2015年3月16日に★6が実装された。 さらに、2018年9月7日に★7とボイス、2023年2月8日に「とくもりとっくん」が実装された。また、「とくもりとっくん」実装と同時に各スキルの上方調整、リーダースキルのテキスト変更が行われた。 名前の由来は、古代中国の伝承における仙人が住むといわれた五神山「方丈(ほうじょう)」、「瀛州(えいしゅう)」、「蓬莱(ほうらい)」、「岱輿(たいよ)」、「員嶠(いんきょう)」からきている(*1)。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ホウジョウ 3717 1717 289 エイシュウ 3699 1711 299 ホウライ 3735 1705 294 タイヨ 3717 1705 299 インキョウ 3699 1717 294 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ホウジョウ 5483 2747 354 エイシュウ 5456 2737 366 ホウライ 5509 2728 360 タイヨ 5483 2728 366 インキョウ 5456 2747 360 こうげきタイプとしては体力が高く、攻撃力が低い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を4倍にしてはねかえす 45 ★5 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を5倍にしてはねかえす ★6 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を6倍にしてはねかえす ★7 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を25倍にしてはねかえす 35 ホウジョウは緑、エイシュウは赤、ホウライは青、タイヨは紫、インキョウは黄の属性攻撃を反射する。 こうげきタイプであるのにかかわらず、補助系のスキルを発動する珍しいキャラになっている。 アリスシリーズやトラップ職人シリーズも反射スキルを発動するが。反射倍率はこちらの方が高く、★6までは発動ぷよ数が5個少ない。また、ターン数が1ターン多く、防御面では申し分ない。 反射スキルは防御を目的に発動することが多く、反射倍率の高さはメリットとはいいがたい。 ★4~★6の場合、1ターンしか続かないため、ボスの先制攻撃に対応しにくい。 先制攻撃に対応させるならば、雑魚処理対策として全体攻撃のスキルを持つカードが必須といえる。 ★7になると、発動ぷよ数、ターン数がアリスシリーズ(★5)・トラップ職人シリーズ(★6)と同倍率になり、本シリーズの弱点が解消されている。 トラップ職人シリーズは、跳ね返す倍率も同一だが、シルッセルは黄属性、ホーパスは紫属性をはねかえすため、相手に応じて使い分けができる。 また、ガチャで余りやすく、一日一回無料ガチャからも出現するため、比較的両シリーズよりもスキル上げがしやすいのも利点。 相手の登場する属性をきちんと踏まえて運用すれば、先制で此方に手痛いダメージを与えてくる高難度クエストの対策として運用していけるため、手元に余りがあれば積極的に「★7へんしん」を狙いに行きたい。 ホウジョウ・エイシュウ・ホウライはこちらの方がぷよ数発動が少なく、倍率も高いのに対し、トラップ職人シリーズは★7でチャンスぷよ変換スキルが追加されるため、素早く再発動することができる。 + 上方調整前(2018年9月7日~2023年2月7日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を4倍にしてはねかえす 45 ★5 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を5倍にしてはねかえす ★6 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を6倍にしてはねかえす ★7 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を10倍にしてはねかえす 40 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 こうげきタイプの体力と回復力を1.2倍にする ★5 こうげきタイプの体力と回復力を1.5倍にする ★6 こうげきタイプの体力と回復力を1.8倍にする ★7 こうげきタイプの体力と回復力を3.2倍にする こうげきタイプでの長期戦は、効率が一般的に低いと言われているので、通常のクエストで扱う機会はない。 ただし、ステータスが高い★6は、ある程度の耐久力は持っているため、マルチバトルでは龍人シリーズがリーダーカードのプレイヤーはなるべく避けておきたい。 また、迎撃用デッキにおいては、同じこうげきタイプの初代ぷよシリーズやくろいポポイ、重装兵シリーズなどと相性が良い。 + 上方調整前(2018年9月7日~2023年2月7日) レアリティ リーダースキル ★4 攻撃タイプの体力と回復力が1.2倍になる ★5 攻撃タイプの体力と回復力が1.5倍になる ★6 攻撃タイプの体力と回復力が1.8倍になる ★7 攻撃タイプの体力と回復力が2.8倍になる とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~3 味方全体の体力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.4~6 味方全体の体力を1.2倍にする Lv.7~8 味方全体の体力を1.3倍にする Lv.9 味方全体の体力を1.4倍にする Lv.10 味方全体の体力を1.5倍にする コンビネーション 共通で「ボーイズ」「つの」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 評価 アーケードガチャを引けない層にとってはアリスシリーズに代わる救済措置になりうる。 ただ、単純にダメージを与えるスキルとして利用するなら問題ないが、先制攻撃対策としては、★6以下では、やはりターン数で勝るアリスシリーズに軍配が上がる。しかし、★7実装に伴い、スキルの欠点が解消されたことにより、有用性が一気に向上した。テクニカルクエストでの選択肢を増やしたい場合、「★7へんしん」を見据えて育成するとよい。 各キャラ詳細 ホウジョウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「剣士」「ヒゲ」。 エイシュウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「ヒゲ」。 ホウライ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」。 タイヨ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「ヒゲ」「トラベラー」。 インキョウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「剣士」。
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ひとまず簡単な説明をします。 S級リーグ 1・前S級1~3位(3名) 2・推薦者(ようかんさん・1名)3・新A級のAグループ・Bグループの1位と前S級の4位が総当たりを行い上位2名が参加(2名)計6名です。前S級の参加者次第では3の入れ替え戦がなくなるかもしれません。 開催予定は2月下旬からです。 A級リーグ 1・前A級Aグループ3~5位(3名) 2・前A級Bグループ3~4位(2名) 3・前B級1~2位(2名) 4・前A級Aグループ6位と前A級Bグループ5位の勝者(1名) ↓ 5・4の敗者と前B級3位の入れ替え戦の勝者(1名) 6・トーナメントの上位2~4名(変動あり) 7・推薦者(くまちょむさん・1名)計12名です。前A級の参加者次第でいろいろ変わるかもしれません。 開催予定は1月からです。 次に6のトーナメントについて説明します。 A級出場決定トーナメント A級出場権をかけたトーナメントを行います。 このトーナメントの参加条件は以下のようになります。1・前A級Aグループ、Bグループの最下位 2・A級リーグにかかれてある5の入れ替え戦の敗者 3・ぷよぷよクロニクル通リーグのレート3000以上 最大16名までとします。もし16名を超えるようなことがあればレートが高い順になります。優先度は1>2>3なので定員が超えていようと1、2の条件を満たす人は優先して参加できます。 次に参加表明についてですが、2の条件の場合は ・自分のネームでたいせんレートランキング→ぷよぷよ通リーグ・あなたの順位で日付とレート3000に到達したことがわかる画像をDMで送ること ・この際、DMで送る画像は当日のもののみとします。なので画像に映っている日付と、DMで送ってきた日付が同じになるようにお願いします。 ・たくさん応募者が来た場合の対策として、レートランキング表を作ります。ここには参加表明してくれた人のみの最高レートが記録されます。 ・一度参加表明してもらえれば、最高レートを更新した際に(画像に収めるのは必須)またDMで送ってもらっても構いません。 更新するたびに送ってもらっても構いませんが、そうすると大変なので一日一回にしてください。 参加表明開始は12月1日からでお願いします(補足説明がいろいろ入るので) ちなみにトーナメントの参加表明期限は12月11日までとします。もし参加表明が16名を超えた場合は、レートランキング表の上位16名(条件1・2の人数次第で変動)がトーナメントに出場できます。 参加表明が16人を超えた場合のみ12~15日は参加表明している人が最高レート更新を報告できる期間とします。レートの最終締め切りは15日まででお願いします。 参加したい人はレートに潜りまくりましょう。 16日から20日で入れ替え戦を行い、21日~31日までにトーナメントを行います。 トーナメントの形式についてもまた後日説明します。
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さそりまん アウルベア サムライモール ふたごのケットシー コカトリス レア度 ☆2~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手一体に無属性固定ダメージを与える・☆3から Lスキル能力 味方全体の攻撃力アップ・☆4から コスト量 4,7,10,16,24,36 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、小ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、ぷよゼリー☆4、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆5、☆5、☆6、☆6☆6→☆7:へんしんボード 解説 ぷよぷよシリーズから久々に復帰したモンスター達で構成されるシリーズ。 登場時はへんしん合成が☆3止まりでリーダースキルも覚えず、スキル能力も雀の涙の威力と、 久々の復帰にしてはイマイチな性能だったが、2013/5/24で☆4が解禁され、さらに2013/9/30で☆5も解禁された。 そして6年あまりの時を経て、2020/01/10に☆6と☆7がいっきに実装された。 クエストドロップ・シルバーチケット・召喚Pガチャでも手に入るが、 少なくとも2015/2/1頃から現在に至るまで、魔導石ガチャからは出現しない (出典)。 当初は魔導石ガチャからも出現していたのだが、「マスカレード祭り」前後のころから目撃例がなくなっていた (その頃は魔導石ガチャの「内容リスト」や「提供割合」ページがなかったため、具体的な変更時期は不明)。 2020年9月からは「どうぶつ襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく さそりまん 3089 1663 221 アウルベア 3046 1647 243 サムライモール 3132 1631 232 ふたごのケットシー 3089 1631 243 コカトリス 3046 1663 232 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく さそりまん 4556 2661 271 アウルベア 4493 2635 298 サムライモール 4619 2610 284 ふたごのケットシー 4556 2610 298 コカトリス 4493 2661 284 こうげきタイプなので攻撃は平均よりやや高め。 とはいえすごく高いわけでもなく、体力は平凡、回復は低め。 ☆7に至るまで魔導学校シリーズよりも全パラメーターが少しだけ低めになっており、入手のしやすさとコストの低さなりのステータスといえる。 スキル 相手単体に「n」の無属性攻撃 (固定ダメージ)。 ダメージ量は☆3で2500、☆4で5000、☆5で10000、☆6で150000。 ☆7の場合、相手全体に「250000」の無属性攻撃になる。 必要ぷよ消し数は30個。 2013/10/23のアップデート以前では☆3でわずか500ダメージ、さらにぷよ消し数も40個であった。 ☆7のとっくんで得られるスキルは 「相手単体にこのカードの「こうげき」×50の属性攻撃」、 必要ぷよ消し数は20個。 初期のスキルは無属性ダメージのため、属性盾の影響を受けない。 無属性の固定ダメージとしては、☆7との比較で剣士ラフィーナ、うさぎウト・Sに次ぐ威力。5属性揃ったシリーズとしては一番強い。 とはいえ、以前はギルドイベントの全盾相手に強力だった無属性ダメージも、吸収スキルやマジカルウォールシリーズの登場以降はすっかり影を潜めている。 テクニカルでも属性盾をつけていることはあるので通用はするが、それでも☆7で250000という数値はやや心許ない。 しかし、育成がきわめて簡単な☆6として見ると高めの威力が得られるため、 ぷよクエをはじめたばかりの初心者なら、難易度が低いうちのクエストでの☆6の使い勝手は良好。 ☆7のとっくんで得られるスキルは、やさいシリーズと同じく20個のぷよ消しで発動できる。 そこそこの威力があり、スキルの発動からダメージまでの時間も短い、 スキル上げが非常に容易で、破格に少ないぷよ消し数を活かすことで 時短に非常に便利なスキルであるという利点もやさいシリーズと同じ。 クエストの雑魚を蹴散らすのに便利なやさいシリーズとは異なり、こちらは単体対象で高めの威力を発揮するため、 ギルドイベントの序盤のボスや、クエスト周回時に単体のボスをすばやく倒すのに有効。 ☆7においては、とっくんでこのスキルを解禁しておいたほうが活躍できるだろう。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をn倍にする。(☆4から) ☆4で攻撃力1.1倍、 ☆5で攻撃力1.2倍、 ☆6で攻撃力2.5倍、 ☆7で攻撃力3.0倍、さらに体力を2.0倍。 非常に入手が容易ながら、属性を問わず味方全体に効果が適用されるのが強み。 最初期のカードゆえに☆5以下では無いも同然の微々たる倍率だが、☆6から2020年の基準で能力が設定されており、著しく倍率が上がる。 本カードの☆6を先頭に置けば、スタメンにどの属性のカードを入れようが全員の攻撃力が上がるため まだぷよクエに慣れていなくて、強力なカードも全然ない初心者には心強い能力となっている。 ☆7では高難度テクニカルを除くクエスト全般や、ギルドイベントの最序盤では活躍するに十分なものとなる。 近年は報酬カードでもこれを上回る能力であることが少なくないが、初心者なら、それらを手に入れるために イベントの周回に用いるカードとしてはとても助けになるひとつである。 余談だがリーダースキルの表記が☆6でも「攻撃力UP Lv.3」なのにも関わらず、サンタアルル系より倍率が飛躍しているため、サンタアルル系のリーダースキルとレベルに対する矛盾が発生してしまっている。(あちらは倍率0.1ごとにレベルが上がっているため、☆6では「攻撃力UP Lv.6」となっているが、1.6倍しかないため、レベルは高いのにこちらより弱くなってしまっている)。せめてこちらの☆6が「攻撃力UP Lv.15」表記であれば矛盾は発生していなかっただろう。 評価 最初期の「低コストであまり強くない」カードであり、今となっては☆5以下の実用性は皆無だが、 ☆6以上は実装時点でのインフレに追従した能力となっており、大きく評価が変わってくる。 ☆6では、入手と育成(へんしん)がきわめて容易なカードとしては初心者にとって心強い能力を持っている。 ☆7では、きわめて少ないぷよ消し数で早回しができるスキルが魅力。 無理して☆7にするほど重要ではないものの、1枚は☆7を持っていると、地味に便利な働きをしてくれるシリーズである。 各カード考察 さそりまん 『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』などで登場。 コンビネーションは「商人」のみ。 アウルベア 『ぷよぷよ通』などで登場。当時は延長戦キャラだった(SFC版では練習モードボス)。 ちなみに彼の初出ゲームは魔導物語よりさらに古く、元々は『魔導師ラルバ』というゲーム出身である。 フクロウとクマの合成モンスターなのに、コンビネーションは当初「まもの」のみだったが、アップデートで「にくきゅう」が追加された。 なお当初は名前が「アウルベアー」表記だったが、後に旧作と同じ「アウルベア」に戻った。 とっくんスキルを用いた周回用アタッカーとして見るとソニックという上位互換(あちらは同倍率で全体属性攻撃)がいるが、入手のしやすさではこちらに軍配が上がる。 サムライモール 『ぷよぷよ通』などで登場。 この系列で、きちんと「どうぶつ」コンビネーションが乗ってくれる数少ないカード。 当初は「どうぶつ」のみだったがアップデートにより「にくきゅう」や「剣士」のコンビネーションも乗るようになった。 ふたごのケットシー 『ぷよぷよ通』などで登場。 妖精交換の報酬で貰えるが、貰える時期がちょっと遅いと感じる。→初っ端から活躍できるようになりました。 サムライモール同様に「どうぶつ」コンビネーションが乗ってくれるほか、アップデートにより「にくきゅう」のコンビネーションも追加された。 コカトリス 『ぷよぷよ通(セガサターン版以降)』などで登場。 ニワトリとヘビの合成モンスター。封印スキルの鳥シリーズではないので勘違いしないように。 所有しているコンビネーションは「はばたき」と「まもの」。 生放送記念などのゴールドチケットやシルバーチケットでよくでてくるため、プレイヤー達からは「コカ様」と呼ばれて崇拝されていたが、 現在ではいつぞやのアップデートでガチャから削除されてしまったため、ほとんどお目にかかることがなくなってしまった。
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コモネ レア度 ☆4~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×15で吸収して味方全体を回復(1/25)このスキル発動時のフィールド上のハートBOXの数×1.5を吸収倍率にプラス Bスキル能力 なし Lスキル能力 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率と回復力倍率に0.7倍プラス(最大3.8倍) コスト量 14,20,30,42 変身合成 ☆4→☆5:【☆3】ぷよゼリー、【☆4】ぷよゼリー×2、【☆5】ぷよゼリー×2☆5→☆6:【☆4】ぷよゼリー、【☆5】ぷよゼリー×2、【☆6】ぷよゼリー×2 CV 桜木 アミサ 概要 ぷよぷよカフェ開催記念のスペシャルカードとして登場した。 性能的にはクロミの互換的存在。 年1回未満の頻度で行われるピックアップでしか入手できないカードだったが、2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 2018年8月22日にボイス、2021年9月17日に☆7が実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv.99 3646 2097 306 ☆7 Lv.120 5378 3355 375 互換キャラのクロミと比べると、体力が僅かに低く、攻撃力が高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ☆4 1ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) 40 ☆5 2ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) ☆6 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) ☆7 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×15で吸収して味方全体を回復(1/25)このスキル発動時のフィールド上のハートBOXの数×1.5を吸収倍率にプラス 詳細は、サキュバスのページを参照。 2021年9月17日に、回復量が1/30から1/25に上方調整された。 リーダースキル レアリティ スキル ☆4 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率と回復力倍率に0.3倍プラス(最大2.2倍) ☆5 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率と回復力倍率に0.4倍プラス(最大2.6倍) ☆6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率と回復力倍率に0.5倍プラス(最大3倍) ☆7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率と回復力倍率に0.7倍プラス(最大3.8倍) 闇の天使シリーズの多色版。 プラスされる倍率は高いが、体力は上昇せず、スキル発動するまでは回復がハートBOX・全消しによるため、序盤の集中砲火や高ダメージの攻撃に弱い点には注意。 同様に多色向きのリーダースキルを持ち、体力を増強したうえで攻撃力をさらに上昇できるくろいシグなどをサポーターにできれば非常に安定する。 コンビネーション 「ガールズ」「はばたき」「どうぶつ」「にくきゅう」 人型キャラでないにもかかわらず、「ガールズ」に対応しているキャラは非常に珍しく、コモネの他にはおに子、マイメロディ、クロミ、エミーがいる。 また、説明文を見る限り、猫そのものではなく、猫の獣人であるようで、そのためか「ヒゲ」には対応していない。 デッキ考察 現在では吸収スキル自体が力不足であるが、 強力な隣接エンハンスを持つスカイパレードのヴィオラ、ハートBOX生成スキルを持つマネージャーのドラコやマオ ver.聖夜、フィールド効果でダメージを上げられるギンカなどを組み込んでスキルを強化したい。 評価 僅かなステータスの差はあるが、☆6においてはコスト、スキル、コンビネーション共にほぼクロミと同じと言っていいだろう。 あちらはコラボキャラであり再販は絶望的のため、別キャラという事で再販を図ったのだろうか。 その後はこちらだけガチャの常設ラインナップとなり、スキルが上方修正され、☆7が実装されたので完全に上位互換となっている。 同じスキルを持つサキュバスと比べるとコストの分ステータスが上回っているため上位互換と言える(ちなみにガチャで出る確率は同じ)。 とはいえコンビネーションが異なるため使い分けは出来るし、コモネ・スカイパレードのヴィオラ・サキュバスと隣接エンハンスを挟んでの同時使用も可能である。
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りんご ver.シャドウ アミティ ver.ソニック ナソス ver.エミー ロコ ver.テイルス あたり ver.ソニック レアリティ 各自で異なる CV りんご ver.シャドウ:今井 麻美アミティ ver.ソニック:菊池 志穂ナソス ver.エミー:野水 伊織ロコ ver.テイルス:山田 悠希あたり ver.ソニック:田嶌 紗蘭 概要 りんご ver.シャドウ・アミティ ver.ソニック・ナソス ver.エミー・ロコ ver.テイルスは、2017年1月23日の収集イベント「リング収集祭り」のスペシャル特攻キャラとして、登場した。 りんご ver.シャドウはストーリークエスト「超音速のぷよ勝負!」のストーリー内で初登場し、Dr.エッグマンラッシュのイベント応援ガチャでも出現した。 2020年4月10日に、★7が実装された。 あたり ver.ソニックは、2023年6月の「セガコラボ」で初登場し、★7と「とくもりとっくん」も実装された。 コラボシリーズで初めてフルパワーキャラが登場した。 へんしん合成 キャラクター へんしん素材① へんしん素材② へんしん素材③ へんしん素材④ りんご ver.シャドウ 【★4】あかぷよゼリー×2 【★5】あかぷよゼリー 【★6】あかぷよゼリー 【★6】赤い魔導書 アミティ ver.ソニック 【★4】あおぷよゼリー×2 【★5】あおぷよゼリー 【★6】あおぷよゼリー 【★6】青い100点テスト ナソス ver.エミー 【★4】みどりぷよゼリー×2 【★5】みどりぷよゼリー 【★6】みどりぷよゼリー 【★6】緑の魔導書 ロコ ver.テイルス 【★4】きいろぷよチョコ×2 【★5】きいろぷよチョコ 【★6】きいろぷよチョコ 【★6】黄の100点テスト ステータス キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく りんご ver.シャドウ ★5~★7 こうげき 20,30,42 5134 3288 240 アミティ ver.ソニック 5105 3261 310 ナソス ver.エミー 5267 3201 260 ロコ ver.テイルス かいふく 20,28,40 6723 1698 2598 あたり ver.ソニック ★6~★7 バランス 54,66 6540 3364 1202 全て★7 Lv.120の状態。 スキル キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 類似キャラ りんご ver.シャドウ ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×3の4連続攻撃にする アミティ ver.ソニック ★5 フィールド上の色ぷよを2色あおぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変える 45 ★6 フィールド上の色ぷよを3色あおぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで2個ハートBOXに変える ★7 フィールド上の色ぷよをすべてあおぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで16個ハートBOXに変える 40 ナソス ver.エミー ★5 相手単体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、4ターンの間、「麻痺」状態にする ★6 相手単体にこのカードの「こうげき」×12の属性攻撃を与え、4ターンの間、「麻痺」状態にする ★7 相手単体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、5ターンの間、「麻痺」状態にする ロコ ver.テイルス ★5 1ターンの間、黄属性カードの攻撃力と回復力を2.5倍にする フローレ ver.エリカ ★6 1ターンの間、黄属性カードの攻撃力と回復力を3倍にする ★7 1ターンの間、黄属性カードの攻撃力と回復力を3.8倍にする あたり ver.ソニック ★6 通常 味方全体の状態異常を解除するさらに相手全体を3ターンの間、「封印」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを4.2倍にする フルパワー 味方全体の状態異常を解除するさらに相手全体を3ターンの間、「封印」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にする 55 ★7 通常 味方全体の状態異常を解除するさらに相手全体を4ターンの間、「封印」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にする 40 フルパワー 味方全体の状態異常を解除するさらに相手全体を4ターンの間、「封印」状態にし、2ターンの間、相手全体が受けるダメージを6.2倍にする 55 リーダースキル キャラクター レアリティ リーダースキル 類似キャラ りんご ver.シャドウ ★5 体力MAXの赤属性カードの攻撃力を3倍にする サンタシグトナカイエコロ ★6 体力MAXの赤属性カードの攻撃力を3.5倍にする ★7 赤属性カードの体力を2.5倍にし、体力MAX時に攻撃力を4.2倍にする アミティ ver.ソニック ★5 青属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で青属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★6 青属性カードの攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で青属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★7 青属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、3連鎖以上で青属性カードの攻撃力をさらに1.3倍にする ナソス ver.エミー ★5 緑属性カードの攻撃力と回復力を1.5倍にし、毎ターン、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×1の回復 ★6 緑属性カードの攻撃力と回復力を2倍にし、毎ターン、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×1の回復 ★7 緑属性カードの攻撃力と回復力を3倍にし、毎ターン、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×1.5の回復 ロコ ver.テイルス ★5 黄属性カードの体力を1.5倍、回復力を2.4倍にする ★6 黄属性カードの体力を2倍、回復力を2.8倍にする ★7 黄属性カードの体力を2.5倍、回復力を4.2倍にする あたり ver.ソニック ★6 味方全体の攻撃力を4.2倍、体力を3.2倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を4個減らす ★7 味方全体の攻撃力を5.2倍、体力を3.5倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5個減らす とくもりサポートスキル あたり ver.ソニック レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~10 味方全体が体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる いつでも発動 どのレベルでも同一のサポートスキルが発動されるため、Lv1のスキルストーンでも最大限に発動できる。 コンビネーション 「各カード詳細」を参照。 デッキ考察 りんご ver.シャドウ アミティ Ver.ソニック ナソス ver.エミー 貴重な「麻痺」付与スキルを発動し、特にロックなハーピーのスキルとの相性が良い。 競合相手に「麻痺」と同時に「凍結」も付与する李小狼がいるが、こちらはターン数が5ターンであるため、状態異常のターン数を減少させる相手に有効。 ロコ ver.テイルス スキルは攻撃力と回復力を両方強化されるため、お得なスキルに見えるが、1ターンしか持続しないため、回復する必要がない場合は、りすくませんぱいやスピルなどを選んだ方がよい。 リーダーとして扱う場合は、黄属性の耐久デッキとしてかなり優秀だが、ゴーストロリータと異なり、かいふくタイプのであるため、ミリアム ver.聖夜をサポーターにすると、かいふくタイプの黄属性キャラの回復力強化倍率の11.2倍が攻撃力に変換され、自身のスキルと併せると、攻撃力が通常の約40倍にまで跳ね上がる。 現時点で聖夜の魔法使いシリーズのリーダースキルを最も有効に扱えると言ってもいいかもしれない。また、ギルドイベントの「攻撃・回復逆転」ステージにも有効で、本キャラをリーダーにしてスキルを発動し、その後リゼットのスキルを発動すると、凄まじい破壊力になる。 あたり ver.ソニック 各カード詳細 りんご ver.シャドウ コンビネーションは、「ヒロイン」「すずらん」「ガールズ」。 アミティ ver.ソニック コンビネーションは、「ヒロイン」「魔導学校」「ガールズ」。 ナソス ver.エミー コンビネーションは、「ガールズ」。 余談だが、ナソスとエミーには「占いが得意」という共通点がある。 ロコ ver.テイルス コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 あたり ver.ソニック コンビネーションは、「時空探偵」「ガールズ」「ヒロイン」「トラベラー」。